守望先锋中的死神:最简单的角色却是设计最出色的

发布时间:2020-02-29 04:56:02 来源:游艇会-游艇会网址-游艇会官网 点击:23

  许多游戏开发者希望通过复杂的设计来达到一定的“深度”。

  这会包括各种各样的武器、装备,以及复杂的菜单调试系统。他们可能会给你多种方法来解决他们给你带来的问题——通常是通过不同组合的战斗方式和隐形的选项来解决。

  但是往往设计最简单的角色却是最好的,这些角色让玩家通过有限的几种操作方式来掌握。但是只要操作流畅,重复这种简单的操作并不会使人感到无聊。

  我想谈谈 OW中设计最“直接简单”的人物——死神

  死神在所有游戏中都是一个非常微妙的角色。他身着黑色披风,头戴骷髅面具,他挂在嘴边的也总是关于死亡的言论。这就是死神了。他甚至很像另一个版本的 Skeletor( 骷髅魔王,是卡通片He-man里的人物)但是他是我最喜欢的守望先锋英雄。

  死神并没有很多操作连招,除了枪也没有任何其余火力,而他的作战机动性也有限制。

  他仅仅只有一把可以在近距离战队中造成大量伤害的地狱火散弹枪,在游戏中如果他近距离接近目标,那么他就会化身成真正的死神。

  死神也只有两个位移技能:暗影步、幽灵形态。暗影步用于传送到一些可视范围内,距离相当长,但是传送时无法攻击。并且传送的位置对手也是可以看到的。

  而幽灵形态则可以使他暂时无敌几秒钟并飘走,而且小幅度增加死神的移动速度。和暗影步一样,在化身幽灵形态时死神也无法攻击。这是他摆脱战斗的唯一安全方法。

  这些能力设定将玩家吸引进这个循环中:你使用暗影步避开对手视线,将自己转移到另一个位置。然后你偷偷潜入敌方后排试图击杀掉对面的重点,最后在敌方集火你时开启幽灵形态逃跑。

  死神的大招死亡绽放是在一个区域里造成大量伤害,敌人可以通过击杀死神或控制技能打断死亡绽放。而死神一般可以通过暗影步将自己传送至高处,然后跳到敌人中间开大。

  换句话说,当你在玩死神时——特别是新手,大部分时间你都可以饶后击杀敌人。

  由于技能设定的原因,他的玩法几乎是被固定住的,很难有过多的发挥空间。死神由于很短的有效攻击范围,所以他往往需要去侧翼绕后偷袭。。

  死神可以饶后杀掉敌方的天使,但是一旦任务失败被敌人击杀,那么死神队伍这波团战基本是打不了了。

  这个英雄玩法非常简单易懂,但是想玩好却需要一点技巧与意识。

  每个角色都被设计了一个简单的东西:尽最大可能赢下比赛。对死神这样的英雄来说,这或许是游戏设计最真实的目的,也显示出了游戏初心的纯粹性。

  玩游戏总是有一个目的的,像使命召唤或命运这种游戏的 pvp 模式中,你需要做的是:尽可能击杀敌人、占据控制点或夺取标志物。但是有很多潜在方式达到这一目的,并且他们都是可以互相取代的。所以玩家玩起来就不像死神的机制一样连贯。

  与那些更精致的装备或华丽炫酷的机械角色相比,守望先锋则更注重技能与技术。

  这个角色之所以将一切都围绕着杀敌策略,是因为他被设计出时就带着这种期许。当你选择死神时,你得杀入战场,而你的敌人也必须面对你的攻击做出回应。

  但是你的玩法策略几乎只有一个“计划A”。如果你失败了,那么你们的团队就会因你而有所损失。但是这意味着,这种单一的玩法却充满着冒险的乐趣,更可以让你不断钻研他们的使用技巧。这些能力可以将玩家吸引到一个单一却有趣的游戏循环中。

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